카메라
캐릭터 움직임에 따라 이동하는 카메라 코드
캐릭터로 부터 일정 수치만큼 위에, 일정 수치 만큼 앞에 떨어져 있도록 업데이트한다
카메라가 땅을 비추게 하기 위해 rotation 값도 조정함
오브젝트 회전에 관해서
Rotation은 물체의 회전 각도를 담당한다.
Quaternion 을 기반으로 한다.
x.y,z 축에 가상의 축을 하나 더 추가한 사원수라는 개념
유니티에서 관련 함수를 제공함
Quaternion 기반이기 때문에 Position을 초기화하는 것처럼 백터를 넘겨주면 에러가 난다.
위와 같은 방식으로 물체의 회전을 변경해야한다.
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